Game Crash Bandicoot 4: It’s About Time – Bản khó nhất series

Có những game platformer khiến bạn thư giãn, và có những game khiến bạn ngồi thẳng lưng vì chỉ cần lệch một nhịp là rơi ngay vào vòng lặp chết rồi làm lại. Trong game Crash Bandicoot 4: It’s About Time, mỗi lần thất bại đều cho bạn cảm giác mình đang học được thêm một chút về nhịp nhảy, góc camera và cách đọc bẫy. 

Bài viết này của ontop88 sẽ đi sâu vào thiết kế màn chơi, cơ chế Quantum Masks, lớp nội dung replay và cả những điểm gây tranh cãi như va chạm và độ chính xác, để bạn quyết định có nên xuống tiền hay không. Khám phá ngay nếu bạn đang tìm một trải nghiệm platformer vừa hoài niệm vừa sắc bén theo chuẩn hiện đại.

Thiết kế màn chơi nhiều lớp trong game Crash Bandicoot 4: It’s About Time

Điều khó nhất của một phần hậu reboot là vừa phải giữ linh hồn cũ, vừa phải đủ mới để người chơi hiện đại không thấy lỗi thời. Game Crash Bandicoot 4: It’s About Time làm được điều đó bằng cách giữ nhịp chạy nhảy quen thuộc, nhưng kéo giãn màn chơi thành những chuỗi thử thách dài hơi, nhiều lớp, buộc bạn phải đọc không gian tốt hơn. Camera thay đổi góc nhìn liên tục khiến mỗi đoạn nhảy có cảm giác khác, lúc chạy ngang, lúc chạy về phía camera, lúc nhảy theo chuỗi thùng dựng đứng. Cảm giác “đúng Crash” vẫn còn nguyên, nhưng độ sắc trong thiết kế khiến bạn không thể chơi theo quán tính.

Toàn cảnh màn chơi nhiều lớp với góc nhìn thay đổi liên tục và bẫy đặt theo nhịp trong game Crash Bandicoot 4: It’s About Time
Platformer hiện đại với nhịp camera đặc trưng của Crash

Trò chơi cũng khéo ở cách dùng câu chuyện như một chất keo nhẹ, đủ để bạn có lý do đi tiếp mà không lấn át gameplay. Game Crash Bandicoot 4: It’s About Time dùng bối cảnh đa chiều để đưa bạn tới nhiều thế giới có bản sắc thị giác riêng, từ rừng nguyên sinh, thành phố tương lai cho đến các khu vực mang màu lễ hội. Mỗi thế giới tái hiện màu sắc bắt mắt cùng chi tiết phong phú, tạo cảm giác vui mắt ngay cả khi bạn phải thử lại nhiều lần. Nhờ vậy, sự khó không biến thành sự mệt, vì môi trường luôn biết cách “đổi gió” cho đôi mắt trước khi nó tiếp tục thử thách đôi tay.

Nhịp chơi game Crash Bandicoot 4: It’s About Time

Nền tảng thành công của Crash luôn nằm ở việc biến mỗi màn thành một bài kiểm tra nhịp điệu, nơi bạn thắng bằng sự tỉnh táo. Game Crash Bandicoot 4: It’s About Time mở rộng công thức đó với các màn dài hơn, nhiều checkpoint hơn và chuỗi chướng ngại dày hơn, khiến bạn phải suy nghĩ khi đang di chuyển. Những đoạn tưởng “chỉ cần nhảy” thường ẩn một nhịp bẫy, như thùng nổ đặt lệch góc nhìn hoặc nền sập khiến bạn phản xạ quá tay. Bạn sẽ bực vì chết sát đích, nhưng ngay lúc đó bạn cũng hiểu mình chỉ sai một chi tiết nhỏ.

Cảnh nhảy liên hoàn qua bệ nhỏ và thùng bẫy, yêu cầu timing chính xác
Màn chơi dài và dày tạo cảm giác tiến bộ rõ rệt khi bạn học được nhịp nhảy

Điểm khiến người chơi bị cuốn là cảm giác thắng đến từ kỹ năng, không đến từ may mắn. Game Crash Bandicoot 4: It’s About Time liên tục đổi góc nhìn để bạn không kịp “chai tay”, nên bạn phải quan sát thật kỹ và phản ứng thật sạch. Có đoạn bạn cần nhảy liên tiếp trong vài giây mà không được phép chần chừ, vì chỉ cần dừng một nhịp là rơi. Nhưng khi bạn vượt qua bằng một đường chạy mượt, cảm giác thỏa mãn cực mạnh vì bạn biết mình đã đọc đúng và làm đúng. Đây là kiểu platformer khiến bạn muốn quay lại không phải để xem kết thúc, mà để chạy đẹp hơn.

Game Crash Bandicoot 4: It’s About Time và các cơ chế mới hòa vào nhịp platforming 

Cơ chế mới chỉ đáng giá khi nó không đứng tách rời, mà hòa vào chuỗi platforming như một phần nhịp sống. Các Quantum Masks không chỉ tạo hiệu ứng, chúng tạo ra câu đố hành động, nơi suy nghĩ và phản xạ chạy song song. Chính lớp cơ chế này làm game Crash Bandicoot 4: It’s About Time khác một bản hoài niệm thông thường.

Cơ chế đảo trọng lực

Đảo trọng lực tạo ra cảm giác lạ vì mọi thứ đột ngột đổi hệ quy chiếu, khiến khoảng cách và quán tính cảm nhận khác hẳn. Game Crash Bandicoot 4: It’s About Time dùng cơ chế này để buộc bạn chuyển trần thành sàn trong chớp mắt, tránh bẫy hoặc tiếp cận chuỗi bệ mới. Trong những đoạn căng, bạn vừa phải canh nhảy, vừa phải đảo trọng lực sao cho điểm tiếp đất vẫn nằm trong vùng an toàn. Nếu bạn hoảng, bạn sẽ tự đẩy mình vào bẫy đã được đặt sẵn theo đúng tâm lý người chơi.

Cảnh đảo trần thành sàn khi vào chuỗi bệ hẹp, đòi hỏi kiểm soát quán tính
Đảo trọng lực tạo nhịp platforming mới, nơi mắt và tay phải thích nghi cực nhanh

Khi đã quen, đảo trọng lực trở thành một “điệu nhảy” rất đã vì bạn cảm thấy mình điều khiển không gian. Game Crash Bandicoot 4: It’s About Time thường thiết kế các chuỗi đảo liên tiếp, nếu bạn giữ nhịp thì mọi thứ trơn tru như một đường chạy được biên đạo sẵn. Chính cảm giác đó làm cơ chế này không chỉ là trò mới, mà là một lớp gameplay khiến bạn muốn quay lại để chạy đẹp. Nó cũng làm màn chơi bớt một màu, vì cùng một loại bẫy nhưng đổi trọng lực là đổi toàn bộ cách xử lý. Đây là sự mới mẻ có giá trị thực, không phải mới mẻ để khoe.

Cơ chế dịch chuyển thực tại

Dịch chuyển thực tại là cơ chế khiến bạn có cảm giác mình đang tạo đường đi, chứ không chỉ đang né bẫy. Game Crash Bandicoot 4: It’s About Time dùng nó để bật tắt bệ, đổi trạng thái môi trường và mở lối ẩn ngay khi bạn đang chạy. Bạn phải quan sát dấu hiệu, phán đoán sự thay đổi và ra quyết định trong tích tắc, vì nếu bấm trễ, bệ biến mất dưới chân. Đây là dạng platforming vừa hành động vừa chiến thuật, vì bạn phải chọn thời điểm, không chỉ chọn hướng.

Bệ bật tắt theo thao tác dịch chuyển, tạo lối đi ẩn trong chuỗi chướng ngại
Đường đi thay đổi đem đến những thử thách câu đố tốc độ

Điểm đáng khen là game không để cơ chế mới “gánh hộ” toàn bộ thử thách, nó vẫn bắt bạn nhảy chuẩn và đọc thùng chuẩn. Game Crash Bandicoot 4: It’s About Time phối hợp dịch chuyển với các chuỗi nhảy liên hoàn, khiến bạn không thể đứng lại suy nghĩ quá lâu. Bạn phải học cách suy nghĩ khi đang chạy, và đó là cảm giác rất hiện đại. Khi bạn thất bại, bạn thường thấy rõ mình đã bấm sai nhịp hoặc chọn sai đường, chứ ít khi thấy bất công. 

Game Crash Bandicoot 4: It’s About Time và các nhân vật phụ làm mới nhịp chơi

Ngoài Crash và Coco, việc được chơi các nhân vật khác tạo ra nhịp mới mà không cần thay công thức cốt lõi. Game Crash Bandicoot 4: It’s About Time đưa Tawna, Dingodile và Neo Cortex vào các màn riêng, mỗi người có bộ kỹ năng khác nhau nên cách giải chướng ngại thay đổi hoàn toàn. Neo Cortex chẳng hạn dùng súng biến kẻ địch thành bệ, khiến platforming trở thành một dạng dựng đường bằng hành động. Dingodile tạo cảm giác nặng lực hơn, ép bạn chơi chắc thay vì chơi bay. Sự đa dạng này làm game giàu ý tưởng, giảm cảm giác lặp ở các màn dài.

Nhân vật thay thế dùng kỹ năng riêng để vượt bẫy và mở đường theo hướng khác Crash
Các nhân vật phụ tạo góc nhìn mới, thế giới có nhiều cách chơi mới

Mặt trái là sự đổi kỹ năng liên tục có thể làm bạn chết vì nhầm phản xạ, nhất là khi chuyển qua lại giữa các nhân vật trong cùng một mạch. Game Crash Bandicoot 4: It’s About Time đôi lúc khiến bạn bấm theo thói quen cũ, rồi rơi vì nhân vật mới không có cú nhảy đôi hoặc không có xoay. Cảm giác này không phá trải nghiệm, nhưng tạo một dư vị hơi khó chịu trong vài khoảnh khắc, đặc biệt với người thích sự nhất quán của điều khiển. Tuy vậy, nếu xem đây là phần của thử thách, các màn nhân vật phụ lại là gia vị rất tốt, vì nó buộc bạn học lại cách đọc tình huống từ đầu.

Game Crash Bandicoot 4: It’s About Time khó như thế nào?

Crash 4 không phải kiểu khó để khoe khó, nó khó vì nó đòi hỏi sự sạch sẽ trong thao tác. Game Crash Bandicoot 4: It’s About Time yêu cầu bạn đáp chính xác lên bệ nhỏ, canh timing theo nhịp bẫy và xử lý chuỗi nhảy liên hoàn mà gần như không có thời gian thở. Có lúc bạn sẽ thấy khó đến mức hoài nghi, nhất là khi rơi vì chạm rìa bệ và bị “hất” ra ngoài. Nhưng phần lớn thời gian, bạn vẫn cảm nhận được logic thiết kế, nghĩa là bạn tin mình có thể qua nếu sửa đúng một chi tiết. Và chính niềm tin đó tạo ra cảm giác ghiền.

Cảnh đáp lên bệ hẹp sát bẫy, yêu cầu canh nhịp và hướng di chuyển chính xác
Độ khó cao tạo cảm giác chiến thắng sạch, vì bạn thắng bằng kỹ năng chứ không phải may mắn

Điểm nhạy cảm nhất nằm ở cảm giác va chạm và rìa bệ, nơi một số người chơi cảm thấy mình “đáng ra phải an toàn”. Game Crash Bandicoot 4: It’s About Time đôi khi phạt bạn nếu bạn chạm mép bệ theo cách khiến nhân vật dừng lại đột ngột, rồi trượt xuống và chết. Điều này làm trải nghiệm bị gắt hơn, và nó cũng là lý do người chơi gọi đây là platformer đòi hỏi sự chuẩn chỉ cao. Tuy vậy, vì hệ thống checkpoint và tốc độ khởi động lại khá nhanh, game vẫn giữ được nhịp thử lại, giúp sự bực biến thành động lực thay vì thành lý do bỏ cuộc.

Game Crash Bandicoot 4: It’s About Time và sức mạnh của hình ảnh, màu sắc, art direction

Dù gameplay là trọng tâm, art direction là thứ làm trải nghiệm bớt mệt khi bạn phải thử lại nhiều lần. Game Crash Bandicoot 4: It’s About Time xây dựng môi trường giàu màu sắc, độ sâu thị giác tốt và chi tiết dày, tạo cảm giác “đã mắt” khi bạn chạy qua. Thế giới đa chiều là cái cớ hoàn hảo để game đổi chất liên tục, lúc rực rỡ kiểu lễ hội, lúc u tối kiểu hang động, lúc lấp lánh kiểu tương lai. Việc đổi bối cảnh không chỉ là đổi nền, nó đổi cách bạn đọc bẫy vì màu sắc, ánh sáng và độ tương phản ảnh hưởng trực tiếp đến khả năng quan sát. 

Cảnh nền nhiều chiều sâu với ánh sáng và màu tương phản rõ, hỗ trợ quan sát bẫy
Môi trường nhiều lớp và màu sắc dày giúp người chơi đỡ mệt khi phải thử lại nhiều lần

Đôi khi camera còn “lùi” lại để bạn ngắm toàn cảnh, tạo khoảnh khắc thở giữa các chuỗi bẫy dày. Game Crash Bandicoot 4: It’s About Time hiểu rằng platformer khó sẽ dễ gây căng nếu không có nhịp nghỉ, nên nó khéo trộn các đoạn chạy cảnh quan với các đoạn thử thách chặt. Chính nhịp này làm bạn có cảm giác đang đi qua một chuyến phiêu lưu, không chỉ đang giải bài tập. Với người chơi mới, sự đẹp mắt còn là yếu tố giúp họ kiên nhẫn hơn, vì mỗi lần thử lại vẫn có thứ để nhìn, để khám phá, để thích thú.

Ở cuối cùng, điều làm game Crash Bandicoot 4: It’s About Time đáng nhớ là nó vừa giữ được bản sắc camera và nhịp vượt chướng ngại kinh điển, vừa bơm thêm cơ chế Quantum Masks để tạo ra những câu đố hành động thật sự mới mẻ, đồng thời phủ lên mọi thứ một lớp replay dày đến mức người cầu toàn có thể chơi hàng chục giờ chỉ để chạy sạch hơn. 

Game Crash Bandicoot 4: It’s About Time không hoàn hảo vì vẫn có những lúc va chạm và rìa bệ khiến bạn bực, nhưng cũng chính vì nó nghiêm, nó mới tạo ra cảm giác chiến thắng “đã tay” mà ít platformer hiện đại làm được. Nếu bạn muốn một thử thách vừa đẹp mắt, vừa căng não, vừa khiến bạn quay lại để phục thù, đây là cái tên đáng đưa vào danh sách ngay hôm nay.

Cùng chung hệ thống website ontop88.in
https://www.facebook.com/ontop88in
https://twitter.com/ontop88in
https://ontop88in.tumblr.com/
https://www.reddit.com/user/ontop88in
https://www.linkedin.com/company/ontop88/

Để lại một bình luận

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *

Sticky Image